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World’s Requiem

By Sebastian Froh · Fantasy · Professional · 0 pages

Ton: Leicht abenteuerlich, spannend, mit tiefen Momenten Kernidee: Ein 17-jähriger talentierter Gamer namens Ren wird von seinen beiden besten Freunden Kai und Lyra in das neue Full-Dive-VR-Spiel World’s Requiem gezogen. Das Spiel besitzt eine extrem fortschrittliche KI, durch die NPCs echtes Bewusstsein haben. Was niemand weiß: Es gibt einen verborgenen Weltfortschritt, der an 8 legendäre World Bosses gekoppelt ist. Jeder besiegte World Boss versetzt die Welt in eine neue Stufe und schaltet neue Kontinente frei. Die drei gründen einen Clan (Lyra wird die Anführerin) und setzen sich das scheinbar unmögliche Ziel, alle 8 World Bosses zu besiegen. Zwei Story-Ebenen: 1. Welt-Story (den Spielern größtenteils unbekannt)
Dreht sich um die 8 World Bosses, den Weltfortschritt und die freigeschalteten neuen Kontinente. 2. Hauptstory (den Spielern grundsätzlich bekannt)
Vor langer Zeit gab es auf dieser Welt bereits hochentwickelte Menschen mit Zukunftstechnologie. Die Welt ist jedoch zurückgefallen und ist heute eine klassische Fantasy-Welt. Überall gibt es Ruinen des alten Zeitalters, die von den meisten für alte Magie gehalten werden. Wirklich funktionierende alte Technologie ist bisher unbekannt. Besonderheiten des Spiels: • Skillbasiertes Kampfsystem + Verständnis/Einsichten • Echo-Reiche (verborgene Länder, die bisher kein Spieler gefunden hat) • Einzigartige Items mit teilweise geschwärzten Beschreibungen • Jeder World Boss droppt einzigartige Items + ein Story-Buch • Starkes Anti-PK-System Die Gruppe: • Lyra – Anführerin, Schurkin/Spionin, einfallsreich • Ren – Adaptiver Nahkämpfer mit extremem Gespür • Kai – Strategischer Fernkampf- und Analyse-Spezialist Sie spielen nicht immer zusammen, aber meistens. Alle drei sind kreativ und anpassungsfähig. Besonderer Hook: Ren trifft relativ früh auf den ersten World Boss Aetherion und wird von ihm anerkannt. Er erhält einen besonderen Splitter. Später ist die Gruppe maßgeblich am Fall des ersten World Bosses beteiligt – etwas, womit die Entwickler (vor allem die geniale Entwicklerin Dr. Elara Quinn) erst viel später gerechnet hatten.

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